你现在就可以打开 itch.io 上的原型页面,进入一个叫「雷音寺的失火案」的互动推理场景。
故事的设定很直接:孙悟空被控纵火焚毁雷音寺藏经阁,护寺僧人自称亲眼目睹,而你作为玩家,需要在废墟里搜集物证、在神话法庭上逐条追问证词、在关键矛盾点出示证据,最终揭开僧人自导自演嫁祸悟空的真相。
这不是一份概念设计稿,也不是内部 demo 截图。它已经被打包成 HTML5,部署到了 itch.io,任何人都可以用浏览器直接打开体验。案件包含 6 个角色、6 件可收集证物、4 组层层递进 …
挑选那些触及本质的问题,以及它们带来的思考片段。不追求数量,只记载那些值得深入探讨和反复咀嚼的想法。
从内部 run 到 itch.io 公开页面,一个可交互原型的自动化生产
你现在就可以打开 itch.io 上的原型页面,进入一个叫「雷音寺的失火案」的互动推理场景。
故事的设定很直接:孙悟空被控纵火焚毁雷音寺藏经阁,护寺僧人自称亲眼目睹,而你作为玩家,需要在废墟里搜集物证、在神话法庭上逐条追问证词、在关键矛盾点出示证据,最终揭开僧人自导自演嫁祸悟空的真相。
这不是一份概念设计稿,也不是内部 demo 截图。它已经被打包成 HTML5,部署到了 itch.io,任何人都可以用浏览器直接打开体验。案件包含 6 个角色、6 件可收集证物、4 组层层递进 …
Door-Lock Rechecking:一次无害重复,一次越界污染
协议合规、失败模式,以及为什么可观测性“分辨率”决定排障速度
公理污染:当实现反向定义正确
两次复现、一个盲区,以及一个数据契约字段
验证全通过,我们一集成就崩了。
日志里没有任何异常。
(工程复盘:基于有限样本的复现与观察,结论未必可泛化。)
我们的多 Agent 协作系统有一套完整的验证协议:Agent 生产代码,下游 Agent 验证,验证通过后冻结产物。整条链路运行良好——事件日志里全是 pass,流程三轮稳定收敛。
然后我们把六个 Agent 的产物拼在一起运行,游戏直接崩溃了。
日志里没有任何异常。
我们研究的系统是一个多 Agent 协作平台。六个 Agent 各自负责一个模块(物理 …
深度思考 · 第一篇